這一代印象最深刻的,就是真的有即時戰略的感覺了。相較過去一旦混戰就難以控制,這一代只要善用縮放、旋轉,都能調整到適合操作的角度,搭配地形,卡位發揮兵種優勢也不是問題。更重要的是,這代設計了夾擊效果,能控到適當的攻擊方式就更重要了。
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攻城戰時的兵器、城牆效果,透過3D也能清楚呈現。
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這代在兵力調度上也多了一個新設計。可以由不同城市發兵,在定點集結後齊攻,或是車輪戰,感覺在兵力調度上更為寫實。
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但是換個角度,如果對手電腦是大國,面對這樣豪邁的人海,只會覺得煩啊...
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除了戰爭有大幅的改變,這代也很重視人際關係。有了關係,做事打仗都事半功倍。我想,大概是這樣,才特地在這代開放三個老婆吧...?
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不只可以娶三個老婆,還可以桃園四結義...
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運用3D除了在戰場帶來不同的玩法外,在動畫上也能有加分效果。當有辨識度高的名將時,從議事廳看得出來。
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相較之下,內政就簡化許多,差點連畫面都忘記抓了。
![三國13](https://c3.staticflickr.com/8/7059/27656365706_8f59ca2503.jpg)
經過幾天的奮鬥,終於到了這步...
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連孩子都長大了...
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破了第一次後,本來想用武將模式,報答在第一輪惠我良多的劉備...
![三國13](https://c7.staticflickr.com/8/7241/27590369302_a18e6eeec4.jpg)
但是在懸殊的兵力下,即使有了關張趙和孔明,劉備還是無法抵擋曹操的人海戰。眼看光復漢室無望,加上春節就放完了,也只能放棄了...
![三國13](https://c5.staticflickr.com/8/7348/27656365316_19858cdee2.jpg)
整體來說,三國13帶來了一些新意,也很高興三國團隊試了幾年後,終於把一直想嘗試的3D和即時制做出樣子了。我覺得蠻值得一玩的,尤其在令人大失所望的12代後。不過,因為允許人海戰的新設計,面對國力懸殊的對手,小蝦米很難對抗大鯨魚。雖說歷史就是如此,還是會有一些遺憾啊...
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